下面详细解释盲文扑克牌的点位系统。

核心设计原则

1. 位置固定:盲文点阵通常位于牌的两个对角(通常是左上角和右下角),这样无论怎么握牌,都能轻松摸到。

2. 双层结构:一个完整的盲文扑克牌标识由两行盲文组成:

* 第一行(上行):代表花色

* 第二行第二行(下行):代表点数(A, 2-10, J, Q, K)

3. 标准盲文单元格:每行使用一个标准的盲文单元格,即最多6个点(2列 x 3行)。

花色编码 (第一行)

花色通常由第一行的盲文点来表示。常见的编码系统如下:

* 黑桃 ♠️: ⠮ (点位 2-3-4-6)

* 像一个向下的箭头,与黑桃的形状有联想关系。

* 红心 ♥️: ⠹ (点位 1-4-5-6)

* 像一个心形。

* 方块 ♦️: ⠌ (点位 3-4)

* 像两个对角的点,代表钻石的菱形。

* 梅花 ♣️: ⠼ (点位 3-4-5-6)

* 像一朵四叶草或梅花。

###。

点数编码 (第二行)

点数使用标准的盲文字母或数字来表示。

A, 2
  • 10
  • * A: ⠁ (点位 1)

    * 2

  • 9: 使用盲使用盲文数字。盲文数字的前缀是⠼(数字符 3-4-5-6),但为了简洁,在扑克牌中通常只使用数字本身的基础点位
  • * 2: ⠃ (点位 1-2)

    * 3: ⠉ (点位 1-4)

    * 4: ⠙ (点位 (点位 1-4-5)

    * 5: ⠑ (点位 (点位 1-5)

    * 6: ⠋ (点位 1-2-4)

    * 7: ⠛ (点位 1-2-4-5)

    * 8: ⠓ (点位 (点位 1-2-5)

    * 9: ⠊ (点位 (点位 2-4)

    * 10: 这是一个特例。它通常用代表“10”的字母 J(⠚,点位 2-4-5)T 来表示。⠞ (点位 2-3-4-5)更常见,因为T是“Ten”的缩写。

    J, Q, K

    * J (Jack): ⠚ (点位 2-4-5)

    * Q (Queen): ⠟ (点位 (点位 1-2-3-4-5)

    * K (King): ⠅ (点位 (点位 1-3)

    综合示例

    让我们看几个完整的例子(假设第一行是花色,第二行是点数):

    1. 红心A (Ace of Hearts of Hearts)

    * 第一行(花色):♥️ = ⠹

    * 第二行(点数):A = ⠁

    * 整体盲文: `⠹` `⠁`

    2. 黑桃7 (Seven of Spades)

    * 第一行(花色):♠️ = ⠮

    * 第二行(点数):7 = ⠛

    * 整体盲文: `⠮` `⠛`

    3. 方块Q (Queen of Diamonds)

    * 第一行(花色):♦️ = ⠌

    * 第二行(点数):Q = ⠟

    * 整体盲文: `⠌` `⠟`

    4. 梅花10 (Ten of Clubs)

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    * 第一行(花色):♣️ = ⠼

    * 第二行(点数):10 = ⠞ (代表 Ten)

    * 整体盲文: `⠼` `⠞`

    ⠞`

    视觉化图示

    以下是一些牌例的视觉化表示,其中 `●` 代表凸起的点,`○` 代表平整无点。

    以红心8为例:

    第一行 (花色: ♥️)

    ○ ● ● ○

    ○ ● ○ ●

    ○ ○ ○ ○

    第二行 (点数: 8)

    ● ● ○ ○

    ● ○ ○ ○

    ○ ● ○ ○

    (这只是一个示意图,实际触感是平面的凸点)

    重要提示

    * 非全球统一:虽然上述系统非常普遍,但并非100%全球统一。可能会有一些地区性或不同制造商使用的微小变体。例如,有些版本可能用不同的点位代表“10”。

    * 大王和小王:对于大小王(Joker),通常没有统一标准,制造商可能会自行设计独特的图案或文字(如盲文的“J”或“JK”)来区分。

    盲文扑克牌点位

    * 学习方式:视障牌手通过记忆和反复触摸来熟悉这套编码系统,熟练之后可以像明眼人一样快速进行游戏。

    希望这个详细的解释能帮助您完全理解盲文扑克牌的点位系统!

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